Concept éditorial et Augmentiverse
Atlas augmenté des chefs-d'œuvre
Un livre d'art de qualité muséale qui fonctionne d'abord sur papier, puis ouvre une seconde couche en réalité augmentée, narration audio, vidéo, reconstruction 3D et placement spatial.
Paper First, Magic Second
Chaque double page doit rester une notice encyclopédique complète : contexte, analyse, technique, symbolique, chronologie, détails à observer et renvois vers d'autres œuvres. La réalité augmentée est une dimension bonus, jamais une obligation. Le lecteur qui ne scanne rien doit quand même recevoir une expérience riche.
Structure du livre
L'atlas est pensé comme une grande histoire mondiale de la peinture, organisee par civilisation, période et mouvement.
- Origines et Antiquite
- Moyen Age et premiers panneaux chretiens
- Renaissance, Baroque, Rococo et Neoclassicisme
- Romantisme, Réalisme, Impressionnisme et Post-impressionnisme
- Modernismes, Surrealisme, Pop Art, contemporain et traditions globales
Modèle de double page
La page gauche prèsente l'œuvre en grand format comme cible AR. La page droite porte la lecture savante.
- Titre, artiste, date, medium, dimensions, musée
- Contexte historique et mouvement artistique
- Composition, palette, technique et symbolique
- Détails cachés, anecdotes, restauration et influence
- Chronologie et comparaison avec d'autres œuvres
Modes augmentes
Galerie personnelle
Au-delà du scan de page, chaque modèle 3D peut être placé dans l'espace du lecteur. Le livre devient alors une réserve personnelle : comparer deux œuvres, les agrandir, les observer à l'échelle d'une pièce, ou composer sa propre galerie.
Strategie QR
Les QR codes sont des complements, pas le declencheur principal de l'AR. Ils doivent rester discrets, situes près de la legende, et servir aux vidéos longues, ressources pédagogiques, accès direct à la galerie spatiale, langues et mises a jour vivantes.
Pedagogie
- Questions d'observation adaptées aux lecteurs jeunes, étudiants et adultes
- Comparaisons guidées entre œuvres, périodes et techniques
- Chasses aux symboles et détails cachés
- Kits enseignants et pistes de discussion pour chaque notice
Accèssibilite
- Audio-description pour chaque image
- Sous-titres pour narration et vidéo
- Contraste eleve et typographie lisible
- Navigation courte : revenir au livre imprimé doit toujours être simple
Feuille de route
- Phase 1. Livre imprimé + WebAR image tracking + narration + étiquettes + QR.
- Phase 2. Application compagnon avec sauvegarde de galerie, contenus hors ligne et expériences plus riches.
- Phase 3. Galerie spatiale Vision Pro / Quest, comparaisons multi-œuvres, scenes historiques et reconstructions.
- Phase 4. Profil lunettes AR : narration mains libres, étiquettes discretes et parcours museal.